Regulamin usługi GameClip

Obowiązuje od: 5 listopada 2026 r.

§ 1. Postanowienia ogólne

  1. Regulamin określa zasady świadczenia usługi GameClip, w tym usług świadczonych drogą elektroniczną w rozumieniu ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną.

  2. Usługodawcą jest Mateusz Jurek, prowadzący jednoosobową działalność gospodarczą pod firmą MATEUSZ JUREK, ul. Łanowa 67P/2, 35-213 Rzeszów, NIP 6631827114, REGON 382566010, e-mail jurek.mateusz89@gmail.com, tel. +48 576 638 326 (dalej: „GameClip”).

  3. Usługa jest przeznaczona dla klubów sportowych i innych organizacji (dalej: „Klient”). Klient nie jest konsumentem — usługa nie jest kierowana do osób fizycznych zawierających umowę niezwiązaną z ich działalnością.

  4. Cena, okres współpracy, liczba meczów i warunki udostępnienia sprzętu są określone w umowie lub zaakceptowanej ofercie (dalej: „Umowa”). W sprawach nieuregulowanych w Umowie stosuje się Regulamin; w razie sprzeczności pierwszeństwo ma Umowa.

§ 2. Definicje

§ 3. Zakres usługi

  1. W ramach usługi GameClip, w zakresie wynikającym z Umowy:

    1. udostępnia Zestaw albo aplikację kamery oraz Pilota,

    2. przygotowuje Klipy w trakcie meczu i udostępnia je Klientowi (link do pobrania),

    3. przygotowuje Skrót i Grafiki po meczu,

    4. jeżeli Klient połączy konto (§ 5) — publikuje Materiały na stronie Klienta na Facebooku lub Instagramie i pokazuje statystyki tych wpisów.

  2. Czas przygotowania Klipów i Skrótów podawany przez GameClip jest orientacyjny. Zależy m.in. od zasięgu sieci komórkowej na boisku, pogody i zasilania. GameClip nie gwarantuje, że każdy moment meczu zostanie nagrany lub wycięty — w szczególności przy zasłonięciu kamery, awarii zasilania lub braku zasięgu.

  3. GameClip może rozwijać i zmieniać funkcje usługi, o ile nie pogarsza to istotnie usługi opisanej w Umowie.

§ 4. Wymagania techniczne

  1. Do korzystania z Pilota potrzebny jest telefon z aktualną przeglądarką internetową i dostępem do internetu.

  2. Do przesyłania Klipów w trakcie meczu potrzebny jest dostęp do internetu na boisku (sieć komórkowa).

  3. Do Publikacji potrzebna jest strona Klienta na Facebooku, a w przypadku Instagrama — konto firmowe lub twórcy połączone z tą stroną, oraz osoba z uprawnieniami administratora strony.

  4. Klipy, Skróty i nakładki (herby, logotypy sponsorów) są dostępne pod publicznymi linkami. Linki są trudne do odgadnięcia, ale każdy, kto je otrzyma, może obejrzeć Materiał bez logowania. Klient przekazuje je tylko osobom, którym chce udostępnić Materiały.

  5. Telefony Zestawu komunikują się ze sobą i z Pilotem w lokalnej sieci Zestawu (hotspot z hasłem). Klient nie udostępnia hasła tej sieci osobom spoza obsługi meczu.

§ 5. Publikacja na Facebooku i Instagramie

  1. Połączenia dokonuje administrator strony Klienta, logując się do Facebooka przez przycisk w usłudze GameClip i wyrażając zgodę na wskazane uprawnienia. Połączenie oznacza upoważnienie GameClip do publikowania Materiałów na tej stronie w imieniu Klienta.

  2. GameClip publikuje wyłącznie Materiały z meczów Klienta, w zakresie i w sposób uzgodniony z Klientem (np. tylko gole, z zatwierdzeniem przez Klienta albo automatycznie).

  3. GameClip nie czyta prywatnych wiadomości Klienta, nie publikuje innych treści i nie prowadzi reklam w imieniu Klienta.

  4. Klient może w każdej chwili odłączyć GameClip w ustawieniach Facebooka. Sposób usunięcia danych opisuje Polityka prywatności (punkt 8).

  5. GameClip nie odpowiada za działanie Facebooka i Instagrama, w tym za zmiany ich zasad, ograniczenia zasięgu lub blokady nałożone przez Meta.

§ 6. Obowiązki Klienta

Klient:

  1. zapewnia, że ma prawo nagrywać mecz na danym obiekcie (zgoda gospodarza, jeśli mecz jest na wyjeździe) i rozpowszechniać nagrania zgodnie z przepisami i regulaminami rozgrywek;

  2. informuje zawodników, trenerów, sędziów i widzów o nagrywaniu i publikacji — np. tablicą przy wejściu na obiekt i informacją dla zawodników, ze wskazaniem Polityki prywatności GameClip (gameclip.pl/polityka-prywatnosci) — oraz zapewnia podstawę prawną do utrwalania i rozpowszechniania ich wizerunku;

  3. w przypadku meczów z udziałem osób niepełnoletnich zamawia usługę tylko wtedy, gdy uzyskał wymagane zgody rodziców lub opiekunów prawnych;

  4. dostarcza herby, logotypy sponsorów i inne grafiki tylko wtedy, gdy ma prawo ich użycia, i zwalnia GameClip z odpowiedzialności wobec osób trzecich w tym zakresie;

  5. dba o powierzony Zestaw zgodnie z Umową;

  6. rozpatruje żądania osób widocznych na nagraniach (np. usunięcie klipu) i w razie potrzeby zgłasza je GameClip.

§ 7. Materiały i ich przechowywanie

  1. Z chwilą udostępnienia Materiałów Klient może z nich korzystać bez ograniczeń czasowych i terytorialnych, w szczególności publikować je w internecie, w mediach społecznościowych i przekazywać sponsorom. Do oprogramowania, szablonów i narzędzi GameClip prawa zachowuje GameClip.

  2. GameClip używa Materiałów Klienta do promocji usługi (na stronie gameclip.pl i stronie GameClip na Facebooku) tylko za zgodą Klienta wyrażoną e-mailem lub wiadomością. Klient może ją cofnąć w każdej chwili — GameClip usuwa wtedy te materiały w ciągu 7 dni.

  3. Okresy przechowywania w trakcie Umowy (o ile Umowa nie stanowi inaczej):

    1. Klipy, Skróty i Rejestr zdarzeń — 12 miesięcy od meczu;

    2. pełne nagrania meczu — 90 dni od meczu; w tym czasie Klient może poprosić o kopię.

    Klient powinien pobrać Materiały, które chce zachować dłużej.

  4. Po zakończeniu Umowy Klient ma 30 dni na pobranie Materiałów lub zażądanie ich kopii; następnie GameClip usuwa Materiały, chyba że Klient wcześniej zażąda ich usunięcia albo przepisy nakazują dalsze przechowywanie. Nie dotyczy to nagrań wykorzystywanych zgodnie z § 8, jeżeli Klient nie zgłosił sprzeciwu.

  5. Usunięcie obejmuje wszystkie miejsca przechowywania: magazyn plików, bazę przekaźnika, telefony Zestawu oraz komputer i dyski GameClip. Nie obejmuje pamięci telefonu z Pilotem (dane w przeglądarce Klienta) ani wpisów już opublikowanych przez Klienta.

  6. Na żądanie Klienta GameClip usuwa wskazany Materiał w ciągu 7 dni, a w sprawach pilnych (np. żądanie osoby widocznej na nagraniu) — niezwłocznie.

§ 8. Ulepszanie usługi

  1. GameClip może wykorzystywać nagrania meczów Klienta do rozwoju własnych narzędzi (np. automatycznego wykrywania goli i prowadzenia kamery za akcją), przez okres do 3 lat od meczu. Nagrania te nie są publikowane ani przekazywane do zewnętrznych usług; są przechowywane wyłącznie na komputerze i dyskach GameClip. W tym zakresie GameClip jest administratorem danych (Polityka prywatności, punkt 3.6).

  2. GameClip nie wykorzystuje w tym celu nagrań meczów z udziałem osób niepełnoletnich.

  3. Klient może w każdej chwili nie zgodzić się na takie wykorzystanie, pisząc na adres z § 1 — GameClip usuwa wtedy nagrania Klienta zgromadzone w tym celu w ciągu 30 dni.

§ 9. Powierzenie przetwarzania danych osobowych

  1. W zakresie danych osobowych zawartych w Materiałach (wizerunek, głos, imię i nazwisko, numer na koszulce, wpisy w Rejestrze zdarzeń) dotyczących zawodników, trenerów, sędziów i widzów administratorem jest Klient, a GameClip — podmiotem przetwarzającym. Klient powierza GameClip przetwarzanie tych danych na czas obowiązywania Umowy oraz okresy z § 7 ust. 3–4, w celu i w zakresie niezbędnym do świadczenia usługi: nagrywania, przechowywania, montażu, prowadzenia Rejestru zdarzeń, przygotowania Grafik i Publikacji. Przetwarzanie odbywa się w sposób zautomatyzowany i ręczny, na urządzeniach Zestawu, komputerze GameClip i u dalszych podmiotów przetwarzających.

  2. GameClip:

    1. przetwarza dane wyłącznie na udokumentowane polecenie Klienta — za które uważa się Umowę, Regulamin oraz polecenia przekazane e-mailem lub w usłudze — także w zakresie przekazywania danych do państwa trzeciego, które odbywa się wyłącznie w sposób opisany w Polityce prywatności (punkt 5); jeżeli przetwarzania wymaga od GameClip prawo Unii lub państwa członkowskiego, GameClip informuje o tym Klienta przed rozpoczęciem przetwarzania, chyba że to prawo zabrania takiej informacji;

    2. niezwłocznie informuje Klienta, jeżeli jego zdaniem polecenie narusza przepisy o ochronie danych;

    3. zapewnia, że osoby mające dostęp do danych zobowiązały się do zachowania poufności;

    4. stosuje odpowiednie środki bezpieczeństwa (art. 32 RODO), w tym: szyfrowane połączenia między Zestawem a przekaźnikiem i magazynem plików, lokalna sieć Zestawu chroniona hasłem, dostęp do kont dostawców chroniony hasłem i uwierzytelnianiem dwuskładnikowym, klucz dostępu Zestawu do przekaźnika, linki do Materiałów trudne do odgadnięcia;

    5. pomaga Klientowi w realizacji praw osób, których dane dotyczą, oraz w obowiązkach z art. 32–36 RODO;

    6. zgłasza Klientowi naruszenie ochrony danych bez zbędnej zwłoki, nie później niż w ciągu 48 godzin od jego stwierdzenia;

    7. po zakończeniu przetwarzania, zgodnie z wyborem Klienta, zwraca dane albo je usuwa, w tym usuwa wszystkie istniejące kopie (§ 7 ust. 4–5), chyba że prawo Unii lub państwa członkowskiego nakazuje ich przechowywanie;

    8. udostępnia Klientowi wszelkie informacje niezbędne do wykazania spełnienia obowiązków z art. 28 RODO oraz umożliwia Klientowi lub audytorowi upoważnionemu przez Klienta przeprowadzanie audytów, w tym inspekcji, i współpracuje przy nich; termin uzgadnia się z co najmniej 14-dniowym wyprzedzeniem, nie częściej niż raz w roku, chyba że doszło do naruszenia ochrony danych lub istnieją inne uzasadnione wątpliwości co do prawidłowości przetwarzania.

  3. Klient wyraża ogólną zgodę na korzystanie przez GameClip z dalszych podmiotów przetwarzających wymienionych w Polityce prywatności. O zamiarze dodania lub zmiany takiego podmiotu GameClip informuje Klienta e-mailem z wyprzedzeniem co najmniej 14 dni; Klient może w tym czasie zgłosić sprzeciw i wypowiedzieć Umowę. GameClip korzysta wyłącznie z dalszych podmiotów, które zapewniają ochronę danych co najmniej na poziomie wynikającym z tego paragrafu (art. 28 ust. 4 RODO), i odpowiada wobec Klienta za wykonanie przez nie obowiązków.

  4. W zakresie § 7 ust. 2 (promocja), § 8 (ulepszanie usługi) oraz danych z połączenia z Facebookiem i Instagramem (§ 5) GameClip jest odrębnym administratorem — zasady opisuje Polityka prywatności.

§ 10. Odpowiedzialność

  1. GameClip odpowiada za szkody wyrządzone Klientowi wyłącznie z winy umyślnej lub rażącego niedbalstwa, do wysokości wynagrodzenia zapłaconego przez Klienta za 3 miesiące poprzedzające zdarzenie. Odpowiedzialność za utracone korzyści jest wyłączona.

  2. GameClip nie odpowiada za niedziałanie usługi z przyczyn od niego niezależnych, w szczególności: brak zasięgu lub zasilania na boisku, warunki atmosferyczne, awarie usług zewnętrznych (Vercel, Meta, operatorzy komórkowi), działania osób trzecich na boisku.

  3. Klient odpowiada za treść Materiałów, które sam publikuje, oraz za spełnienie obowiązków z § 6.

§ 11. Reklamacje

  1. Reklamacje można składać e-mailem na adres z § 1, opisując problem i mecz, którego dotyczy.

  2. GameClip odpowiada na reklamację w ciągu 14 dni.

§ 12. Zakończenie współpracy

  1. Umowę zawartą na czas nieokreślony każda strona może wypowiedzieć z miesięcznym okresem wypowiedzenia, ze skutkiem na koniec miesiąca, e-mailem na adres drugiej strony. Umowę na czas określony — zgodnie z Umową.

  2. GameClip może wypowiedzieć Umowę ze skutkiem natychmiastowym, jeśli Klient rażąco narusza Regulamin, w szczególności § 6.

  3. Po zakończeniu Umowy Klient zwraca Zestaw zgodnie z Umową, a GameClip odłącza Publikację i usuwa dane zgodnie z § 7 ust. 4–5 i § 9.

§ 13. Zmiany Regulaminu i postanowienia końcowe

  1. GameClip może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn (zmiana przepisów, zmiana usługi, zmiana zasad Meta). O zmianie informuje Klienta e-mailem co najmniej 14 dni przed wejściem w życie; w tym czasie Klient może wypowiedzieć Umowę ze skutkiem na dzień wejścia zmian w życie.

  2. Regulamin jest dostępny bezpłatnie na stronie gameclip.pl/regulamin w formie, którą można pobrać i zapisać.

  3. Prawem właściwym jest prawo polskie. Spory rozstrzyga sąd właściwy dla siedziby GameClip.